Jueves, Noviembre 8th, 2007...0:50
Introducción y bibliografía
La asignatura pretende situar el contexto social, artístico y cultural en el que ahora os encontráis desde el punto de vista de la creación con nuevos medios. Para ello intentaremos retrotraernos hasta los orígenes de nuestra cultura digital para discutir las ideas, los proyectos y los planteamientos de aquellos que han querido aportar su propia visión y sus descubrimientos al arte y a la ciencia de comunicar y comunicarse mediante nuevos medios.
Repasaremos por tanto aquellos artistas y científicos que comenzaron a imaginar cómo la electricidad y las máquinas cambiarían definitivamente la forma en la que nos relacionamos y los métodos de producción artística.
BIBLIOGRAFÍA:
- MANOVICH, L. (2001). The Language of New Media. The MIT Press.
- RUSH, M. (2002). “Nuevas expresiones artísticas a finales del siglo XX”, Ed. Destino, Barcelona.
- LANDA, K. & MOLINA, A. (2000). “Futuros emergentes. Arte interactividad y nuevos medios”. Ed. Alfons el Magnanim (Colección Formas Plásticas).
- PAUL, C. (2002). “Digital art”, Ed. Thames and Hudson, Barcelona.
- DRUCKREY, T (Ed.). (1999). ”Ars Electronica: Facing the Future” Ed. The MIT Press.
- WILSON, S. (2002). “Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology” Ed. The MIT Press, London
- PACKER, R. (2002) “Virtual Art”. Ed. W. W. Norton & Company.
Tres sitios básicos para estar al tanto de la creación con nuevos medios y la cultura digital:
- En español: a:minima y Elástico
- En inglés: We Make Money Not Art
y además los Archivos de Ars Electronica

7 comentarios
Diciembre 8th, 2007 at 18:35
Hola a todos!
Bueno voy a hacer mi primer comentario ya que insiste tanto el profesor.
Me he metido en la web Elástico y me ha hecho mucha gracia que el primer artículo que estaba posteado fuese sobre el 8Bit.
Gracias a Roberto el 8Bit también esta en nuestra clase, el seguro que sabe más que yo de este tema pero aun así me arriesgaré y pondre mi opinión sobre ello.
Creo que la cultura 8Bit cada vez esta extendiendose más, en el diseño y la música es donde más lo veo.
Videoclips como el de Junior Senior de la canción “Move Your Feet” es un gran ejemplo de como abarca la cultura 8Bit y el gran juego que da.
Sobre la música, no te sabría decir cuándo comenzó pero obviamente su origen esta en la música de videojuegos.
Ésta se empezó a considerar un género musical a partir del siglo XXI. La música se almacenaba en medio físicos como los casetes y los discos de vinilo analógicamente. Pero eran medios muy caros y tenían constantes averías cuando se usaba mucho, asi que comenzaron a utilizar medios digitales ya que era más económico. Usaban un microprocesador específico para generar ondas analógicas convirtiendo códigos digitales a impulsos eléctricos enviados a un altavoz. Esto permitió que se metiera música en los arcades de los 70, pero era monófonica, cíclica o usada sólo entre fases o al comienzo de la partida.
En los 80 con la evolución de los microprocesadores permitieron muchos más tonos o “canales” de sonido simultáneos, a veces 8 o más. La aproximación al desarrollo de la música para videojuegos en este periodo solía hacerse mediante un simple generador de tonos o síntesis FM para simular instrumentos para las melodías y usando un «canal de ruido» para simular sonidos de percusión. De esta época salieron las melodías del Super Mario Bros y The Legend Of Zelda, compuestas por Kōji Kondō.
El primer ordenador personal que hizo uso del procesamiento digital de señales en la forma del muestreo fue el Commodore Amiga en 1985. El chip de sonido del computador presentaba inicialmente cuatro convertidores digital-analógico de 8 bits, en lugar de generar simplemente una forma de onda que sonara como un pitido más o menos simple, como hace la síntesis FM, esto permitió reproducir pequeñas muestras pregrabadas de sonido residentes en memoria a través del chip de sonido. Así, el desarrollador podía tomar una “muestra” del instrumento real o sonido que quisiera con una calidad y fidelidad significativamente mayor de lo que había sido posible anteriormente.
Aunque el muestreo tenía el potencial de producir sonidos mucho más realistas, cada muestra requería mucha más cantidad de memoria. En cambio, la música generada a partir de sonidos secuenciados no exigía más que unas pocas líneas de código relativamente simple y requería muchísima menos memoria.
Más adelante, en las consolas de cuarta generación , la composicion musical evolucionó a la llamada época de los 16 bits con la Sega Mega Drive en 1988.
(Os he contado ese rollo porque me he informado y me ha parecido muy interesante toda la época 8 Bit de los videojuegos)
La película de 8 bit aun no la he visto pero comentarios de la gente sobre ella diciendo que el documental nos enseña lo que los videojuegos han influido en nuestra cultura, tanto en el arte como en la música y como nos afectan a nosotros mismos.
Y esta en lo cierto, no hay más que ver a Roberto que va a ver a djs que hacen música con las antiguas GameBoys. O a Rivera que su propuesta para el “Proyecto Demo 08″ era pixelado.
Supongo que la película 8 Bit habrá que verla y la verdad estaría bien que, si la has visto, nos pusieras un trozo del documental porque este, por ejemplo, es un tema que seguro que le interesa a toda la clase.
Diciembre 8th, 2007 at 18:49
Este es el video de Junior Senior, a mi personalmente me encanta.
http://www.youtube.com/watch?v=OKcDa0Kp2K8
Y bueno aqui teneis a un dj pinchando 8 bit en directo:
http://www.youtube.com/watch?v=6XP4BRYjxE0
Diciembre 8th, 2007 at 18:53
Ya es lo último que posteo sobre el 8-Bit jajaja lo prometo, pero si teneis más curiosidad entrad en el myspace de 8-bit operators o sino en su página web en vez de ver el video que os he puesto del chico pinchando:
http://www.myspace.com/8bitoperators
http://www.8BitOperators.com
Diciembre 10th, 2007 at 19:55
añado un par de links mas a los que ha puesto alejandra.
para mi de los mejores:
http://www.goto80.blipp.com/
http://www.bit.shifter.net/
http://www.nullsleep.com/
y uno de los grandes colectivos de la chipmusic
http://www.8bitpeoples.com/
por añadir un poco más de información, decir que el juego con el que se compone musica con la game boy es el Little Sound DeeJay(LSDJ) y los autenticos directos se hacen exclusivamente con unas pocas game boys y un sintetizador.
Es cierto que cada vez esta mas extendida la estetica pixel y son mas usados los “blips” en canciones de gente que habitualemente no los utiliza, por eso estoy seguro que gente que compone exclusivamente con la game boy no vea bien que un productor adinerado se baje unos sonidos de comodore y los utilice para una canción.
Aqui en España donde mas duro le dan es en Barcelona gente como Rabato o Yes Robot.Sus directos además de la musica van acompañados de visuales (normalmente casi causantes de epilepsia) realizados en el momento por un componente del grupo.
por favor que la gente escuche musica en 8bits por gusto, no por moda.
Diciembre 17th, 2007 at 17:48
Siento no haber descubierto este artículo hasta hoy… la verdad es que me han servido de mucho los links de las webs como elástico, me parece muy interesante.
Sobre todo por enterarme de los medialabs nuevos y de proyectos que se están creando junto a la innovación de nuevos diseñadores.
Noe
Diciembre 30th, 2007 at 19:25
Aleseno deberías haber usado tu nombre, apellido o mail, no sé quien eres. En cualquier caso has recogido textos íntegros de otras fuentes sin citarlas, al menos de este artículo de la Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_videojuegos
Debéis citar siempre las fuentes y no copiarlas, entrecomillando el texto ajeno incorporado al propio.
Diciembre 30th, 2007 at 20:51
Soy Alejandra Ceño. Mi mail es koqui7@gmail.com. ¿No sabes quién soy? Creo que era evidente con eso de AleSeno. Por lo menos mis compañeros sabían perfectamente quien era ya que no hay otra persona en ninguna de las dos clases que se llamen Alejandra.
Si te fijas debajo de lo que copie de Wikipedia puse que habia investigado y que me habia parecido interesante la información. Es obvio que lo había copiado, aunque lo lei todo e intenté ponerlo más o menos con mi palabras. Pero tienes razón, debería de haberlo puesto entre comillas o haber puesto el link para que no hubiese confusiones. No pretendía en ningún momento hacer como si eso hubiese salido de mi boca.
Espero que hayas hecho un aprobado general como regalo de navidad.
Bueno felices vacaciones a todos y feliz año nuevo.
Alejandra Ceño Rubio
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